Real Game Simulator




  좁은 공간에서 어떻게 실제처럼 자유로이 걸어다닐 수 있을까 라고 많은 생각을 했었는데,
 
매우 좋은 방법인 것 같다. 대당 7억인 것만 빼고(...) 

game interface

FPS Game Gun










  다시 찾는데 1시간이 넘게 걸렸다. 2009년 나를 흥분시킨 그 동영상!

 모바일 디바이스가 발달하려던 시기에 이 동영상을 보고 어떻게든 만들어보려고

 애썼던 게 기억이 난다. 우연히 보게된 이 영상이 나의 연구주제가 되다니...

 힘내서 꼭 완성시켜보고 싶다. 

[Engadget] 영수증 레이싱 게임!




<출처 : http://kr.engadget.com/2011/06/20/receipt-racer/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter>

 만든 사람 기발하다. 아이디어만 생각했을 때 정말 참신하다~
충돌처리가 잘 안되는지, 중간에 살짝 부딪쳤는데도 그냥 플레이 된다.ㅋㅋ
 

Face Tracking For Mobile Devices

벽 전체를 인터렉션으로! transmediale


February 1 until 6 in Berlin transmediale.de

Performer: Bora T.
Concept / Idea: Büro Achter April

Director: Moritz Reichartz
Artdirection: Michael Fragstein 
DoP: Julia Schlingmann
Lighting technician: Anna Göhrig, Benjamin Wieg
Stylist: Ulé Barcelos
Editor / Animation / Compositing: Moritz Reichartz
Sounddesign: Marc Fragstein
Producer: Turan Tehrani
Kindly supported by WALL AG

Produced 2011 by Büro Achter April // 8apr.de


 

Transforming a 2D image into 3D



http://ai.stanford.edu/~asaxena/reconstruction3d/




http://www.cs.uiuc.edu/homes/dhoiem/projects/popup/index.html

비슷한 내용이지만, 아래쪽이 오래된 연구라 좀 더 어색해 보이긴 하다. 
단 한장의 사진으로 이정도의 정확성을 가질 수 있다니... 대단하다.
공부할 것이 산더미구려..

Demonstration of Pix4UAV workflow




This is a dense 3D model of the EPFL created from about 400 aerial UAV images of senseFly
using the software provided by Pix4D (www.pix4d.com)

대박이다.. 저 정도면 어느정도의 데이터 크기를 가지려나 궁금하다.  

Stephen Wolfram




 우연히 알게된 블로그(http://bit.ly/lNSFcM)에서는 이 사람을

"지구에서 현실적으로 알고리즘 우주의 창조를 꿈꾸고 있는, 그리고 그 성공에 가장 가까운 사람.

[출처] TED - Stephen Wolfram|작성자 ㄴㅂㄹㅂ"""""""""

"으로

소개하고 있다. 

재미있는 프로젝트

 laser tracking

 
 


Kinect

Kinect Hadouken from Elliot Woods on Vimeo.

◀ PREV 12345 NEXT ▶