Apple Platform Application을 만드는 이유.




   현재 iPhone의 인기는 거품일지도 모른다. 그리고, 향후 1~2년을 버티기도 힘들지 모른다.

 아니, Apple Appstore를 통해 개발자가 돈을 번다는 것이 점점 희박해지기도 할 것이다.

  iPhone과 iPad로 게임을 개발하고 있는 나, 그리고 대학을 졸업하고 1년 과정으로 iPhone과 게임을 

 공부하고 있는 나에게, 참 많은 사람들이 앞으로의 Android 점유율이 Apple을 추월할 것이라고 이야기한다.

 물론, 이 말에 동의한다. 개방된 플랫폼을 단일 플랫폼이 이기긴 어려울 것이다.

 하지만, 나는 계속 iOS로 개발을 할 것이다. Apple에는 철학이 있다.

 그리고 한 말로 단정짓기 어려운 매력을 가졌다.

 개발자들이 말하는 Apple, 그들과 같은 생각을 가지고 개발한다는 것에 자부심까지 느끼게 된다.


 

N-3D DEMO


N-3D DEMO from aircord on Vimeo.

OF 카페에서 t9t9 님이 올려주신 글을 보고 포스팅했다.
openFrameworks, MaxMSP, Objects로 제작한 홀로그램인데,
특히 소리에 따라 레이저(?)가 발산하며 순간적으로 멈추는 장면이 압권이다.
대학원 시험이 끝나면, iPad 프로젝트와 함께 꼭  OF로 아두이노를 연동해서
무언가 만들어보고 싶다! 빨리 그날이 오길~

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